大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于元士骑士的问题,于是小编就整理了4个相关介绍元士骑士的解答,让我们一起看看吧。
1.骑士:这个角色是全地牢最强输出,他的技能可以说是十分的暴力,无论是清怪还是打boss都有着不错的输出。而且,骑士本身也是一个比较肉的存在,配合蓝盾被动,普通模式基本可以横着走了。
2.圣骑士:生命值2,护甲9,能量140,暴击加成0。
技能:1.能量护盾:在一段时间内吸收所有伤害。满级后吸收的伤害将转化为能量,化身为一个具有神圣之力的武士。2.被动(属性强化):受到伤害后释放冲击波,可消除子弹(子弹反弹对其有效)。3.武器:神圣链枷初始房间出现时给予一个盾牌。
3.牧师:生命值4,护甲6,能量220,暴击加成0。
技能:1.恢复法阵:恢复自己与友方单位持续生命值,满级后获得持续恢复护甲的护盾(技能结束后对在技能范围内的敌人造成20点伤害)。2.祈祷:恢复周围友方单位的血量,并提高移速和攻速。3.被动(属性强化):血瓶恢复效果 2。3.武器:木制十字架初始房间出现时给角色恢复4点血量。
1.躲避子弹的元气训练场
游戏中密集的弹幕与走位是令很多玩家头痛的问题,玩家设想了一种在FPS游戏中才会出现的训练场模式,玩家可以自由选择面对的怪物种类及数量,出生自选武器与配件,练习走位,熟悉怪物的子弹弹道,这个功能一经推出必定会被网友玩坏,满配织网者对战覆盖屏幕的小怪,你的手机还好吗?
2.无尽模式
之前在与小伙伴们闲聊的时候谈到了无尽模式,很多玩家抱怨关卡太少,还没有开始就已经结束了,大神玩家甚至开始嫌弃屌炸天太简单,希望可以推出一个无尽模式,与经典模式相反,可以一直闯关直到生命的终结,但是问题来了,普通玩家通关一次经典模式都要二十分钟,无尽模式会不会将这款“休闲”游戏变得更肝?
3.分支选择
目前游戏中有三种地图开局,雪山,森林,与彩蛋兔地图,后续还会有火山,毒气等地形,但是地图切换的概率和方向都是随机的,导致我们很多天赋点了用不到,那么是否可以出现一个功能,让我们自由选择下一次的三大关卡地形作为之前通关的奖励呢,这个想法好像不错,毕竟没有人愿意面对祖蓝的弹幕,pass!
4.重置挑战因子
游戏中的挑战因子完全看凉屋的安排,而联机模式中也是随机的挑战因子,很多情况下得到了非常快乐的因子(例如双倍射速无限蓝),但却因为负面的因子(护盾不回复,只有一滴血)而被锤爆,不如给玩家一个二次挑战的机会,每天的挑战任务如果太过困难可以投掷一次骰子,刷新当天的挑战因子,给萌新玩家一点机会。
5.角色挑战
·刺客模式
负面因子:敌人移速加快,敌人弹道速度加快,不可使用远程武器
中性因子:敌人血量更低,但攻击力增加等等
正面因子:持近战武器时移速+1,近战武器攻击,攻速,暴击增进20%等等
游侠模式
负面因子:敌人血量增加,自身血量减少
中性因子:攻速变慢但暴击伤害增加
正面因子:所有武器暴击率加10
首先,骆驼骑兵对地形的适应能力很好,流沙以及乱石滩等地形中,骆驼的表现比马好很多,而且骆驼耐旱,对后勤要求很低,而且骆驼体型比马要大,运载能力也很强。
骆驼骑兵也有自己的劣势,首先就是速度,毫无疑问,骆驼骑兵的速度比马骑兵要低非常多,所以骆驼兵的机动性可能不错,但基本达不到骑兵的冲击力
永久提升实力的方法只有一个,那就是升级,武器是会消失的,被动会重置的,坐骑会下去的,机甲会损坏的,植物是会吃完的,元气骑士提升实力的东西有很多,强力武器加强力配件算一个,被动算一个,饮品算一个,机甲算一个,但永久提升只有升级才行
到此,以上就是小编对于元士骑士的问题就介绍到这了,希望介绍关于元士骑士的4点解答对大家有用。